Ой, а чому російського не буде? Це ж стільки цільової аудиторії випадає. Але ж є ж ще українці, які ні Української не знають, ні в англійській не нишпорять, багато таких. Їм чого робити?
Це був цікавий досвід. Видно що автор доклав до сценарію частинку своєї неіснуючої душі...тут і маджонг (гра про гру у новій реальності, йой трясця), і марення про краще життя як в картинках про Японію, КАЙЗЕР СИНГУЛЯРНОСТІ, хе-хе.
Гра до фіналу тримала інтригу. А сам світ, і його передумови було цікаво досліджувати з довідника, і уривків пам'яті героїв. Єдине що...коли качала стати, то з часом почали повторюватися одні і ті ж монологові епізоди, що з часом трохи знудило.
Кодер знову постарався на славу. Музика була приємною, пасувала грі і не набридала попри 2-годинне проходження. Інтерфейс задизайнений файно. Всі позначки розуміються на інтуїтивному рівні. Візуальне оформлення стильне. А персонажі виглядають ефектно (Навіть Валік).
Валентина шкода...на середині гри попереджав що він уже не Валентин...але ж не настільки, щоб під кінець перетворитися на Валіка... 😭
Особисто я на максимум вкачала ефективність. Якщо комусь цікаво. 🙂
Серед багів...я вночі перед сном зайшла потикати гру шушуть. А вранці продовжила грати. і загальний час проходження мені зарахувало як 10 годин і 2 хвилини. 😨
Успішного успіху у розширенні та допрацюванні даної гри. 🌸🦖
Одна з двох моїх улюблених ігор на цьому геймджемі! Винагорода інформацією про світ за гру в маджонг, це дуже кльова ідея. Не вистачило цікавості в середині гри - не було цікаво читати одні й ті самі описи локацій, коли я фармила якості стилю гри. Тут можна взагалі їх прибрати, а можна вплести туди якусь додаткову гілку сюжету.
Є палким фанатом попередньої роботи цієї команди, "Кайзеру Сингулярності", тому коли дізнався, що вийшов новий проєкт, вирішив подивитися. Не планував довго грати, а у результаті витратив три дні, з перервами читав, і отримав велике задоволення.
За сюжетом "Кризаліс" частково нагадує серіал "1899" (акцент на "частково"), і він продовжує філософські теми "Кайзеру". Але на цьому збіги, напевно закінчуються. Якщо минулий проєкт був кінетичним і "кадри сцени змінені місцями", то тут гравець сам збирає пазлик. Точніше Кодекс - енциклопедію всесвіту, який, як для проєкту, створеного за кілька тижнів в умовах поганого електрохарчування, особисто мене вразив науко-фантастичною глибиною. Минула історія спонукала мене хотіти прочитати "Нейромант", ця історія - "Затьмарення" Філіпа Діка (і ні, це не спроба сказати, що там є обовязково посилання на ці тексти).
Я не певен, чи буду проходити ще раз, чи буду писати есе. Попередній проєкт був для мене більш авангардним, більш вітчізняним по естетиці, більш приємним моєму пострадянському оку. Я не люблю маджонг, бігати по локаціям у певний момент стало доволі нудно. Інтермаріум - весела націоналістична крінжа, яка наче органічно вписується, але можна було вигадати і щось краще.
Проте не можу сказати, що ця гра "менш глибока", ніж попередня, хай тут є Кодекс, де наче все пояснюється. Тут є інтертекстуальні пазли, які можна збирати. Тут є недомовленності, про які цікаво думати. "Кайзер" зі своїми візуальними маніпуляціями був схожий на авангардний фільм, тут нас заманюють через пастку "старого-доброго" візуального роману.
Хотіла поділитися враженнями про гру. Як тільки я її скачала, перше що мене шокувало це дизайн і як добре підібрана музика під нього. Просто неперевершено, мені дуже сподобалося. Але, ось дограти не змогла, нервів не вистачило. Та і стало скучно кожного разу перечитувати все. Не знаю, можливо просто стиль не для мене, але погоджусь с приводу ідеї, розуміння скільки треба партій проходити. Дякую за гру, адже задоволення я дійсно отримала.
← Return to novel
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Вибачте, а додавати мови не плануєте? Російська б не завадив. Ну або англійська на худий кінець.
Російську точна ні.
Англійська буде, якщо колись дороблю гру до Стім-реліза.
Ой, а чому російського не буде? Це ж стільки цільової аудиторії випадає. Але ж є ж ще українці, які ні Української не знають, ні в англійській не нишпорять, багато таких. Їм чого робити?
В Україні може не всі говорять, але всі розуміють українську, це факти
Мій особистий топ - 2 джема 2023, база базована
Дякую, дуже приємно це чути.
Ми ще повернемось з новими історіями :)
Це був цікавий досвід. Видно що автор доклав до сценарію частинку своєї неіснуючої душі...тут і маджонг (гра про гру у новій реальності, йой трясця), і марення про краще життя як в картинках про Японію, КАЙЗЕР СИНГУЛЯРНОСТІ, хе-хе.
Гра до фіналу тримала інтригу. А сам світ, і його передумови було цікаво досліджувати з довідника, і уривків пам'яті героїв.
Єдине що...коли качала стати, то з часом почали повторюватися одні і ті ж монологові епізоди, що з часом трохи знудило.
Кодер знову постарався на славу.
Музика була приємною, пасувала грі і не набридала попри 2-годинне проходження.
Інтерфейс задизайнений файно. Всі позначки розуміються на інтуїтивному рівні.
Візуальне оформлення стильне. А персонажі виглядають ефектно (Навіть Валік).
Валентина шкода...на середині гри попереджав що він уже не Валентин...але ж не настільки, щоб під кінець перетворитися на Валіка... 😭
Особисто я на максимум вкачала ефективність. Якщо комусь цікаво. 🙂
Серед багів...я вночі перед сном зайшла потикати гру шушуть. А вранці продовжила грати. і загальний час проходження мені зарахувало як 10 годин і 2 хвилини. 😨
Успішного успіху у розширенні та допрацюванні даної гри. 🌸🦖
Дякую за відгук.
Але чому моя душа вдруг "неіснуюча"? 🤔
Одна з двох моїх улюблених ігор на цьому геймджемі! Винагорода інформацією про світ за гру в маджонг, це дуже кльова ідея. Не вистачило цікавості в середині гри - не було цікаво читати одні й ті самі описи локацій, коли я фармила якості стилю гри. Тут можна взагалі їх прибрати, а можна вплести туди якусь додаткову гілку сюжету.
Дуже радий, що вам сподобалось.
Там дійсно не вистачає контенту. Планувалося більше сюжетних гілок, але, на жаль, не встигли написати.
Є палким фанатом попередньої роботи цієї команди, "Кайзеру Сингулярності", тому коли дізнався, що вийшов новий проєкт, вирішив подивитися. Не планував довго грати, а у результаті витратив три дні, з перервами читав, і отримав велике задоволення.
За сюжетом "Кризаліс" частково нагадує серіал "1899" (акцент на "частково"), і він продовжує філософські теми "Кайзеру". Але на цьому збіги, напевно закінчуються. Якщо минулий проєкт був кінетичним і "кадри сцени змінені місцями", то тут гравець сам збирає пазлик. Точніше Кодекс - енциклопедію всесвіту, який, як для проєкту, створеного за кілька тижнів в умовах поганого електрохарчування, особисто мене вразив науко-фантастичною глибиною. Минула історія спонукала мене хотіти прочитати "Нейромант", ця історія - "Затьмарення" Філіпа Діка (і ні, це не спроба сказати, що там є обовязково посилання на ці тексти).
Я не певен, чи буду проходити ще раз, чи буду писати есе. Попередній проєкт був для мене більш авангардним, більш вітчізняним по естетиці, більш приємним моєму пострадянському оку. Я не люблю маджонг, бігати по локаціям у певний момент стало доволі нудно. Інтермаріум - весела націоналістична крінжа, яка наче органічно вписується, але можна було вигадати і щось краще.
Проте не можу сказати, що ця гра "менш глибока", ніж попередня, хай тут є Кодекс, де наче все пояснюється. Тут є інтертекстуальні пазли, які можна збирати. Тут є недомовленності, про які цікаво думати. "Кайзер" зі своїми візуальними маніпуляціями був схожий на авангардний фільм, тут нас заманюють через пастку "старого-доброго" візуального роману.
Дякую за вашу творчість.
Приємно що хтось бачить спорідненість з творчістю Філіпа Діка. Він для мене один из формативних авторів.
Хотіла поділитися враженнями про гру. Як тільки я її скачала, перше що мене шокувало це дизайн і як добре підібрана музика під нього. Просто неперевершено, мені дуже сподобалося. Але, ось дограти не змогла, нервів не вистачило. Та і стало скучно кожного разу перечитувати все. Не знаю, можливо просто стиль не для мене, але погоджусь с приводу ідеї, розуміння скільки треба партій проходити. Дякую за гру, адже задоволення я дійсно отримала.
Дякую за відгук :)